Главная > статьи > В чем разница между виртуальной съемкой XR и виртуальной съемкой VP?

статьи

Обновлен август 23, 2024

В чем разница между виртуальной съемкой XR и виртуальной съемкой VP?

Многие слышат о применении технологий видеосъемки, но часто путают виртуальную съемку XR с виртуальной съемкой VP. На самом деле, технические различия незначительны. Компания Doitvision расскажет вам о различиях между виртуальной съемкой XR и виртуальной съемкой VP. Что такое виртуальная съемка XR? XR (Extended Reality) расширяет реальность и объединяет элементы виртуальной реальности и реального мира.

DV

Команда инженеров DOIT VISION

15 ведущих инженеров · Шэньчжэнь, Китай. Последнее обновление:

23 августа 2024

Многие люди слышат о применении технологии съемки, но склонны путать виртуальную съемку XR с виртуальной съемкой VP. На самом деле, технические различия. Doitvision исследует для вас разницу между виртуальной съемкой XR и виртуальной съемкой VP.

 

Что такое виртуальная съемка XR?

xr стена сцены

XR (расширенная реальность) расширяет реальность и объединяет виртуальную реальность и элементы реального мира для создания новой виртуальной среды. Обычно здесь используются головные устройства отображения и датчики слежения, чтобы пользователи могли погрузиться в виртуальный мир.

 

При виртуальной съемке XR моделисты могут использовать 3D-программное обеспечение для создания виртуальных сцен и персонажей и синтезировать их с реальными отснятыми элементами. Используя специальную технологию рендеринга и вычисления в реальном времени, виртуальная съемка XR может обеспечить ощущение виртуальной реальности в реальном времени.

Что такое виртуальная съемка VP?

 

VP (Virtual Production) — это технология, которая добавляет виртуальный контент в реальную среду. Обычно он использует специальные фоны, такие как зеленые или синие экраны, а затем добавляет виртуальные элементы к реальной съемке посредством постсинтеза.

 

Виртуальная съемка VP широко используется в кино, сериалах и рекламе. Таким образом, в студии можно создавать различные виртуальные сцены. В процессе съемок актеры могут взаимодействовать с виртуальными элементами, например разговаривать с виртуальными персонажами и взаимодействовать с виртуальной средой.

 

Существенным преимуществом виртуальной съемки VP является то, что виртуальные эффекты можно просматривать в реальном времени во время съемки, что помогает режиссерам лучше понять общий эффект.

 

Разница между виртуальной съемкой XR и виртуальной съемкой VP:

xr этап

 

Виртуальная съемка XR обычно включает светодиодный напольный экран на земле и светодиодный фоновый экран, что достигается с помощью устройств AR и VR. Для просмотра виртуальных сцен пользователям необходимо носить соответствующие гарнитуры или использовать такие устройства, как смартфоны.

 

Виртуальное пространство за пределами поля зрения камеры расширяется с помощью сервера рендеринга, чтобы показать полную сцену. Виртуальная съемка VP опирается на виртуальный фон, обеспечиваемый светодиодным экраном, в качестве окружающей среды, но реальные материалы декораций часто создаются на земле, а все производственные процессы собираются камерами без необходимости расширения за пределы светодиодного экрана. Симуляция и создание сцены достигается с помощью технических средств, таких как моделирование, рендеринг и обработка анимации.

 

Виртуальная съемка XR уделяет больше внимания взаимодействию и восприятию реального мира. Благодаря технологии расширенной реальности виртуальная съемка XR может воспринимать действия пользователя и окружающую среду в реальном времени, чтобы регулировать положение и форму виртуальных элементов в соответствии с интерактивным поведением пользователя.

 

Виртуальная съемка VP больше похожа на способ моделирования реальности. Он может представлять эффекты, которых невозможно достичь в реальном мире с помощью виртуальных сцен, созданных компьютером, и может быть скорректирован и отредактирован на более позднем этапе.

 

На техническом уровне виртуальная съемка XR более сложна и детализирована. Он требует вычислений в реальном времени и рендеринга большого количества графических данных, поэтому требует более высоких вычислительных ресурсов.

 

Для сравнения, виртуальная съемка VP проще и понятнее, а требования к вычислительным ресурсам относительно невелики. Кроме того, виртуальная съемка XR обычно требует большего количества оборудования и технической поддержки, тогда как виртуальная съемка VP может осуществляться с помощью относительно простого оборудования и программного обеспечения.

 

Виртуальное производство VP и расширенная реальность XR демонстрируют поляризованную тенденцию в продуктах: студии виртуального производства VP развиваются в сторону высоких бюджетов, замены более крупных студий и улучшения конфигураций, параметров и спецификаций студий; Расширенная реальность XR развивается в направлении более высокой производительности, напольные студии имеют тенденцию быть меньшими по размеру, а конфигурации студий стремятся к популяризации и применимости.

Аспект XR (расширенная реальность) Вице-президент (виртуальное производство)
Формат экрана В первую очередь тройные ширмы Преимущественно изогнутые или прямоугольные экраны
Способ производства Сочетает светодиодные экраны с технологией слежения за камерой для создания контента в реальном времени, расширяя реальную среду виртуальными элементами. Использует виртуальную реальность и игровые технологии в рабочем процессе, разработанном специально для съемок фильмов.
Сценарии приложений Обычно используется в развлекательных шоу, прямых трансляциях, студиях, рекламе и т. д. Обычно применяется в фильмах, телесериалах и элитной рекламной продукции.
Направление развития Тенденция к экономической эффективности, меньшим размерам студий и более доступным конфигурациям студий. Переход к более высоким бюджетам, более крупным студиям и более продвинутым конфигурациям студий.
Распространенность светодиодных студий среднего размера Не так распространено из-за тенденции к созданию небольших студий для XR. Менее распространено из-за того, что основное внимание уделяется более крупным и сложным установкам для вице-президента.

 

Виртуальная съемка XR Текущие проблемы

 

Как упоминалось выше, расширение сцен виртуальной съемки XR способствовало общему развитию отрасли, но в текущей виртуальной съемке XR светодиодные экраны по-прежнему имеют общие отраслевые проблемы, такие как искажение цвета, явление линии сканирования и несовместимые цвета на разных изображениях. углы обзора.

 

Таким образом, будь то рендеринг виртуальной сцены, система управления светодиодами и светодиодный экран, виртуальная производственная система, поддержка окружающего освещения или завершение записи с камеры, все они предъявляют чрезвычайно высокие требования к производительности параметров.

 

Если взять в качестве примера управление светодиодным дисплеем, то эта часть в основном выполняет функцию получения виртуальных изображений рендеринга и вывода их на экраны светодиодных дисплеев.

 

Отличная система управления должна обладать превосходными возможностями обработки видео, точно управлять цветом и яркостью светодиодного экрана, а также максимизировать эффект отображения светодиодного экрана. Он также обеспечивает техническую поддержку особых требований приложений XR (таких как многокамерность, высокая частота кадров и т. д.) на аппаратной стороне, что является одним из ключевых звеньев.

 

Системы управления светодиодами должны иметь возможность передавать более широкую полосу пропускания, более высокую глубину цвета, меньшую задержку системы, более крупные цветовые каналы и удобные интерфейсы отладки, а также могут координироваться с кино- и телекамерами для решения связанных технических проблем, таких как сканирование строк. при обычной стрельбе.

 

Некоторые ведущие бренды, такие как Doitvision, эксклюзивно разработали такие функции, как Infi-bit, уточнение оттенков серого и многоуровневая коррекция для оптимизации оттенков серого на светодиодных экранах.

 

Чтобы устранить линии сканирования и черные поля, появляющиеся на экране камеры, он предоставляет клиентам технологию блокировки затвора, а также функции объединения сцен для нужд клиентов при съемке несколькими камерами.

 

Кроме того, в общем развитии рынка светодиодной виртуальной съемки есть три основных узких места:
1) ограничение производительности программно-технического комплекса;
2) отсутствие инноваций в контенте виртуальных цифровых сцен;
3) мало команд, обладающих производственными возможностями профессионального уровня для светодиодной виртуальной съемки.

 

 

Виртуальная съемка XR Решение

 

По сравнению с традиционными светодиодными экранами, которые фокусируются на таких показателях, как яркость, оттенки серого, частота обновления и постоянство, виртуальная съемка XR также должна фокусироваться на некоторых ключевых показателях виртуальной съемки, таких как частота кадров, цвет, задержка и синхронизация.

 

Давайте возьмем Doitvision в качестве примера, чтобы лучше понять влияние системы управления на виртуальную съемку. Здесь мы специально различаем приложения VP и XR.

 

Заявление вице-президента:

 

Для сверхбольших экранов и требований клиентов к высокой частоте кадров Doitvision предлагает главную систему управления 8K: Z8. Одно устройство может одновременно поддерживать 12 входов сигнала 4K, управлять экраном с разрешением 8192×4320 при 60 Гц и оснащено серийной приемной картой 5G.

 

Что касается программного обеспечения, Doitvision предоставляет платформу управления экраном, которая больше подходит для нужд пользователей виртуальной съемки: ColorAdept. Программное обеспечение упрощает и оптимизирует многие функции обычного программного обеспечения, которые не связаны с виртуальной съемкой, уделяя особое внимание более интуитивному отображению часто используемых функций управления цветом, предустановленных сцен, помощи камеры, управления группами, мониторинга экрана и других функций.

 

XR-приложение:

 

Doitvision предпочитает предоставлять комплексные и интегрированные решения.

 

Полноканальное решение для виртуальной съемки XR от Doitvision включает в себя полный набор оборудования для виртуальной съемки вне экрана с использованием профессиональных механизмов виртуального рендеринга и серверов рендеринга, 3D-камер, систем виртуального слежения и других технологий.

 

Благодаря поддержке передовых технологий, таких как входной видеоисточник с высокой частотой кадров, синхронизация фазы Genlock, объединение сцен с нескольких камер, Infi-bit и 3D LUT, он эффективно решает технические проблемы, такие как размытие изображения и линии сканирования при съемке камеры, обеспечивает высокую производительность. гибкое редактирование графики и возможность управления в реальном времени, а также представляет настоящую трехмерную виртуальную трехмерную сцену.

 

Для реального применения Doitvision также предлагает три различных спецификации общих решений XR: изысканный тип, стандартный коммерческий тип и тип высшего класса.

 

Вывод:

Рынок виртуальной съемки XR растет. Светодиодная виртуальная съемка предъявляет более высокие требования к оборудованию. Doitvision может предоставить полнофункциональное решение для виртуальной съемки XR. Если вам это нужно, пожалуйста, свяжитесь с нами.

FAQ
Сопутствующее оборудование
Продолжить чтение
Свяжитесь с нами
Начни свой проект.
Мы отвечаем в тот же день.
Отправьте размеры помещения, требования к шагу пикселя или техническое задание — инженер ответит в течение нескольких часов.
Ответ инженера в тот же день · CE · EMC · RoHS
Инженеры WhatsApp
Производитель
ДОЙТ ВИЖН
Основанная
2013, Шэньчжэнь, Китай
Штаб-квартира
Шэньчжэнь, провинция Гуандун, Китай
Технические характеристики
CE, FCC, RoHS, CB, ISO 9001
Официальный веб-сайт
https://www.doitvision.com/